miércoles, 17 de marzo de 2010

¿como relaciona usted el paradigma bottom - up y las arquitecturas de subsuncion con la relación del self ( cuerpo - mente) en prácticas artisticas.

El paradigma bottom - up se refieren a cuerpos vivientes digitales independientes, los cuales viven, se reproducen y se eliminan entre ellos para sobrevivir, creando una vida "digital". Esto se puede relacionar con prácticas artisticas, ya que se han creado para que estas tengan una interacción y además una interpretación diferente con cada uno de los usarios que se relacionan con estos. Además que no han sido creados para una función especifica si nó para que cada uno de las personas les de su función. Desde este punto de vista, se puede decir que se estan generando prácticas artisticas, puesto que cada usuario esta interpretando una obra y además se le esta dando una función de forma diferente.

ARTE, SEXO, EMOCIONES, MAQUINA, MACANISMOS

Emociones y mecanismos juegan un rol importante en la creacion artistica de las mujeres en el campo  de la robotica y la tecnologia, buscan la experimentacion, exploracion con el fin de redefinir el rol de la tecnologia en la sociedad.

Se generan experimentos con creaciones de formas humanas con movimiento, capaces de generar procesos biologicos, manifestar emociones y experiencias, cuando entran en contacto con los seres humanos.
estos sistemas son operados por complejos mecanismos denominados e-motion, estos sistemas tienen la capacidad de convertirse en maquinas espacializantes ya que reciben y reaccionan ante estimulos externos a ellos y de igual forman reaccionan generando algun tipo movimiento que es percibido por el espectador como una respuesta, estos mecanismos son capaces de modificar el espacio y nuestra forma de percibirlo e incluso pueden llegar a cuestionar nuestros mas profundos instintos de supervivencia como es la reproduccion de un ser vivo manifestando emociones y sentimientos, capaces de transmitirlo al espectador y crear nuevas  atmosferas en el espacio circundante.   

martes, 16 de marzo de 2010

Notas 16 marzo



Retroalimentación temas vistos y proyectos relacionados :


meta-mapa:
Flujos de información en la red que configuran y reconfiguran datos dinámicos y mutables 
tejido de situaciones



lunes, 15 de marzo de 2010

Notas 15 marzo


Hoja de ruta

1) Nuevas fronteras entre arte y ciencia. El concepto de mimesis como conector.
2) modelado de sistemas biológicos naturales.
3) tendencias en la teoría de la inteligencia artificial.




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Algoritmos del crecimiento biológico
Santiago Ortiz
Mitozoos:
Parte de algoritmos bio' donde crean sistemas que se alimentan y se aparean.
Tienen vida autónoma y evoluciónan con el tipo
Rectángulos verdea la comida, genera vida artificial

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Ecositemas simulados:
Santiago Ortiz
Redes gamaticales:
Se crean bacterias gramaticales que se unen estre si creando redes
Se comen unas entre otras para sobrevivir
Las redes tiene una lógica gramatical que obedecen a las reglas gramaticales
Ver el trabajo de Santiago Ortiz
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Algorimos geneticos:
Se ingresa un numero de dos dígitos para crear una comunidad de moscas; generando trayectos aleatorios.
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Redes neuronales
Rechnender raum
RealiZada la obra con barillas de plástico

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los algoritmos que se dan en lo anterior son aorganismoa artificiales vivos

siglo20: reposan sobre la idea que hay dianaiones sobre lo material que se acerrca a la idea de un hardware y lo referido a una información con un software

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Emergencia de lo opuesto reducionista
Y
mponentes sino que el comportiento

Una maquina no puede conectarse con su entorno, mientras que una cucaracha sip

¿mecanismos biológicos?
Inteligencia artificial debil
Inteligencia artifcial Fuerte


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Todo robot tiene Concepción perceptual y motriz

Todo sistema top down sigue la idea de comportamientos emergentes.

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Concepto en acción:
La creación del autor viene desde el arte y no desde la ing
puede cplejisar los comprtamientos y percibir su entorno





domingo, 14 de marzo de 2010

Concepto del proyecto


Romper la gravedad y el equilibrio, mediante la atracción y la energía, generando ironía valiendonos del magnetismo para lograr irrumpir en las posibilidades de movimiento humano (de la horizontalidad a la verticalidad).
Posibilidades de control de la fuerza gravitacional por interacción directa con el artefacto, amplificación de movimiento y sonido traducido en acciones de la maquina.

Experimentación:
Fase-1


Fase-2


Aproximación formal




Principios

Recursos ("Intermediario")



Plataforma de computación física Arduino


Electroiman ("Output")



Fotoceldas (Detectores de intensidad de luz "Input")




Microfonos (como detectores de sonido "Input")